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15 janeiro 2009

Euroliga às Escuras

Segunda Euroliga do ano na Ludus e a casa estava cheia. Tudo pronto para ser mais um sucesso, porém, um detalhe ainda nos incomodava. Jogar no escuro não dá!!! Isso mesmo, ontem depois de uma p%&$ chuva em Sampa acabou a energia na rua onde fica a Ludus, mas mesmo assim seus fiéis participantes não deixaram de comparecer. Pensamos até em jogar um Power Grid para ver se a temática ajudava a voltar a luz, mas acabamos desistindo da idéia.

Cheguei cedo e comecei a jogar o Taluva ainda com a luz do dia que teimava em acabar. Neste jogo somos índios que precisam formar suas aldeias contruindo cabanas, templos ou torres (que parecem antenas). Lembra um pouco o Carcassonne, porém neste jogo é possível colocarmos tiles um em cima do outro representando a erupção de vulcões na ilha. Posso afirmar que é um Carcassonne 3D.
tabuleiro do Taluva

O jogo acaba quando qualquer jogador acabar com seu estoque pessoal de 2 tipos de itens, cabanas, templos ou torres, ou quando os tiles terminares. Assim que isto ocorrer a pontuação é realizada de acordo com a quantidade de itens colocados na Taluva, na ordem de templo, torres e por fim as cabanas.

Já havia jogado o taluva umas 2 outras vezes e sempre com regras diferentes e ontem não foi exceção. Porém, após uma primeira partida com as regras erradas acho que finalmente consegui afinar quais são as regras "verdadeiras". Pena que no fim já nem conseguíamos distinguir uma tribo da outra pois o sol já tinha ido embora.

Depois do Taluva íamos começar a jogar o Clans agora à luz de velas, porém por sorte a energia voltou. O Clans eu também já havia jogado e acho um jogo bem rápido e com uma boa dose de estratégia.

Cada jogador escolhe aleatóriamente um clã ou tribo de determinada cor e mantém em segredo até o final do jogo (ou seja, ninguém sabe a cor de ninguém). Durante a partida cada um vai tentando formar clans (dãã) juntando as peças com outras de modo que fiquem isoladas das demais peças permitindo que ocorra a pontuação que varia de acordo com ao tamanha deste clã. Aquele que formou o clã recebe imediatamente um ponto que será computado no final. Ocorre que em determinadas eras um terreno é mais vantajoso do que outro e existem ainda terrenos que nem possibilitam a pontuação.

peças do Clans

O interessante neste jogo é que as tribos vão pontuando sem ter um jogador vinculado à ela e somente ao final será revelado o jogador de cada tribo, havendo ainda a possibilidade de uma cor que não ficou com nenhum jogador ser a vencedora. Apesar da repulsa de alguns pelo Clans, gosto bastante dele, mas pode ser que este gosto se esvaia com o tempo, afinal só joguei 2 vezes.

Passando o Clans partimos para uma partida de Dominion. Este só conhecia pela BSW mas posso afirmar que com as cartas em mãos fica beeeemmm melhor. Cada jogador forma um deck de cartas que se dividem em três grupos: cartas de pontos de vitória, cartas de dinheiro e cartas de ação. Em cada rodada os participantes podem realizar uma ação com as cartas de ação (dãã de novo) e comprar uma outra carta dos montes de compra.

deck de cartas de compra do Dominion

Para a compra de cartas, incluindo aí as cartas de ponto de vitória, é preciso somar o valor das cartas de dinheiro. Assim, basicamente o jogo é de construção e administração do deck para compra de cartas de pontos. O interessente é que cada carta de ação altera este ordem básica, ora permitindo que se realizem mais ações ou que se compre mais cartas, ou ainda reduzindo a mão dos demais jogadores.

No todo, o jogo possui 25 decks de cartas de ação e cada partida é jogada com apenas 10 decks. Daí percebemos que a possibilidade interminável de combinações que alteram a forma com que o jogo é realizado. A partida termina quando as cartas de ponto de vitória de 6 (as províncias) terminarem ou quando 3 decks quaisquer de cartas também terminarem, quando então são somados os pontos de cada jogador para se chegar ao vencedor.

Por fim, em homenagem ao clima sombrio do início da noite, com jogas à luz de velas, partimos para uma partida de Witch´s Brew. Bom este daqui não vou nem detalhar porque ao contrário dos outros três não sai como vencedor, embora tenha ficado em segundo lugar (rss).

componentes do Witch´s Brew

De qualquer forma, este Euroliga de 2009 parece que será melhor organizada e trará outros jogadores para o nosso convívio semanal, e espero que a casa cheia continue durante o ano inteiro.

imagens extraídas do BGG

18 dezembro 2008

Os Maharajas da Euroliga

Última Euroliga do ano na Ludus e eu não poderia deixar de comparecer. O principal jogo da noite foi um que acaba dividindo opiniões e gostos nas listas de discussão. Maharaja: Place Building in India, um jogo de construção de palácios na Índia onde os jogadores representam os Rajas tentando agradar o Maharaja pelas cidades que ele visita.

Os turnos do jogo são realizados de acordo com a cidade de destino do Maharaja, e cada Raja escolherá duas ações a serem realizadas em cada turno, dentre elas podemos destacar a construção de palácios e de casas nos povoados que ligam as cidades. Há ainda a necessidade de se construir casas nos povoados para que as cidades se tornem interligadas, mas o jogador que não possuir estas casas deverá pagar o pedágio para transportar seu arquiteto neste caminho.

A construção dos palácios é o principal objetivo dos jogadores, sendo que aquele que construir os seus sete palácios torna-se o vencedor (em caso de empate aquele que tiver mais dinheiro será o ganhador). Porém, para se construir os palácios os jogadores precisam ter dinheiro, sendo que para se ganhar dinheiro deve ao final de cada turno pontuar nas cidades. E o principal meio de se pontuar nas cidades é através da construção de palácios. Ou seja, é um jogo de cachorro doido tentando morder o seu próprio rabo.

os discos de escolha de ações

Além dos palácios, outra forma de se pontuar é através
da construção de casas nas cidades ou ainda nos casos em que o arquiteto dos Rajas se encontre na cidade visitada pelo Maharaja. Cada palácio central vale 3 pontos, cada palácio na periferia conta 1 ponto, cada casa conta 1 ponto e estando o arquiteto na cidade ao final do turno, contará 1 ponto também. Assim, os jogadores que tiverem o maior número de pontos ao final da rodada receberá a maior quantidade de dinheiro.

As ações são escolhidas secretamente através de um disco onde cada jogador indicará por meio de setas do disco, qual suas opções. As ações dos jogadores resumem-se a opção de construção de palácios e casas, alteração da ordem em que o Maharaja irá visitar as cidades, ganho de dinheiro, etc.


Além destas ações básicas, cada jogador poderá ainda se valer do favor dos governadores das cidades, cada um dando alguma ação especial e ainda definindo a ordem da rodada e servindo como outro critério de desempate. Assim os gvernadores são divididos em números de 1 a 7, sendo que os números menores serão os preferidos para desempate e que iniciarão o jogo. Entretanto, os governadores com números maiores possibilitam favores mais valiosos.

uma cidade com palácios visitada pelo Maharaja

Além disso, uma das ações do disco possibilita a troca de governadores entre os jogadores o que acaba de certo modo trazendo uma grande interferência na estratégia de cada um, dando uma tensão maior a parti
da. Deste modo cada jogador definirá a sua estratégia utilizando os favores dos governadores mas sabendo que poderá perdê-lo a qualquer momento. Os personagens são os seguintes:

1 - Mogul: É o primeiro a se mover e o melhor no critério de desempate, mas não dá nenhuma ação especial.
2 - Trader: É o segundo na ordem de jogada e desempate, e possibilita ao seu jogador receber 1 moeda por turno.
3 - Sadhus: Segue a seqüência de desempate e início do turno e altera o valor dos palácios externos de 1 ponto para 2 pontos no momento da pontuação.
4 - Wandering Monk: Possibilita que o arquiteto se locomova entre as cidades sem ter que pagar o pedágio para os demais jogadores.
5 - Builder: Constroi ou move uma casa adicional de graça.
6 - Artisan: Diminui o custo de construção de palácios de 12 moedas para 9.
7 - Yogi: É utilizado em uma variante que dá ao jogador uma moeda especial que representará uma ação especial a sua escolha.
Ao final da construção dos 7 palácios, aquele que os tiver construído e tiver a maior quantidade de dinheiro será o vencedor.

O personagem Artisan

Na joga de ontem as opiniões se mostraram controversas, sendo que alguns não gostaram tanto por acharem que existe um pouco de sorte e outros acham um jogo bem estratégico. Na minha opinião trata-se de um jogo que não tem a influência do fator sorte na medida em que na escolha de cada ação os jogadores devem sempre fazer uma certa previsão da escolha da ação dos outros jogadores, inclusive na ordem de visitação do maharaja o que modificará substancialmente a obtenção de dinheiro pelos jogadores.

Em suma, considero um jogo bem estratégico, com grande interação entre jogadores, com ausência de sorte, possibilitando várias estratégias conforme a ordem de visitação do Maharaja. Está certamente na minha Top 10.

15 dezembro 2008

Citadels, Uma Ótima Surpresa

Pois bem, domingo, 14 de dezembro de 2008, último Joga Sampa do ano, e o primeiro Amigo Secreto organizado pelo Marceleza na Ludus. Fui inicialmente com a intenção de ganhar o Witch´s Brew (eram 3 deste no Amigo) ou o Age of Discovery, mas por uma questão de sorte acabei ficando com minha terceira opção e não me arrependi. faturei ainda com o combo um Coloretto.


Umas das Mesas do Amigo Secreto

Inaugurei ali mesmo o Citadels e jogamos sem a expansão Dark City. Participaram da mesa o Mauro, o Edu Alpendre e sua esposa Adriana, o Lucas e sua mulher, Gisleine. Posso dizer que foi uma ótima surpresa que acabei recebendo no Amigo Secreto e me agradou bem mais do que minhas primeiras opções.

componentes do jogo

O jogo é um card game de construção de cidades, onde cada jogador adm
inistra um deck de cartas e realiza a escolha de personagens, cada qual com o seu poder específico e único. O objetivo do jogo é somar pontos de vitória que são representados através do valor de cada construção ou distrito da cidade (leia-se, cada carta). Após ser construído o oitavo distrito na cidade de qualquer jogador, termina a rodada e faz-se a contagem de pontos dos jogadores.

A princípio pode parecer um jogo simplório, porém, no decorrer de uma partida começamos a perceber a grandeza deste jogo mesmo estando armazenado em uma caixa pequenina, mas que se mostra perfeita para o seu transporte (a caixa tem as mesmas proporções do Red November, sendo parte integrante da Silver Line Games da Fantasy Flight).

As cartas de distrito que irão fazer parte da mesa de cada jogador são divididas em cinco categorias: cartas de nobreza (amarela), cartas de religião (azul), cartas de comércio (verde), cartas de guerra (vermelho) e cartas especiais (roxa).

Quanto as demais cartas, cada jogador escolhe secretamente no início de cada rodada um personagem específico que será ativado na ordem do próprio personagem, assim, a vez de cada jogador é determinada pela carta escolhida por este.

Quando da realização das ações, os participantes podem escolher entre duas opções: 1) ou receber duas moedas do banco; 2) ou retirar duas cartas de distrito do deck central. Após esta ação, o jogador terá a opção ainda de baixar uma carta de distrito pagando para o banco o valor em moedas especificado na própria carta. Por fim, vem o poder específico de cada personagem escolhido, sendo que esta ação pode ser realizada a qualquer momento durante o turno do jogador. Vejamos cada personagem e suas ações especiais:

cartas de personagem

Assassin: permite que um personagem seja assassinado, sendo que quando for a vez deste personagem o mesmo não irá realizar suas ações.


Thief: o jogador determina um personagem que irá sofrer os efeitos do ladrão, perdendo todo o seu ouro no momento em que se declara.

Magician: o mágico permite que o jogador troque as cartas de sua mão com as de outro jogador, mesmo que não tenha nenhuma carta. Ainda pode mágico alternativamente descartar suas cartas e comprar do deck central a mesma quantidade.

King: o rei determina o primeiro a escolher os personagens na próxima rodada além de fornecer 1 moeda adicional por distrito de nobreza (amarelo) que o jogador tenha em sua cidade.

Bishop: O bispo ganha proteção contra os poderes do Warlord além de dar 1 moeda adicional para cada distrito de religião (azul) que o jogador tenha em sua cidade.

Merchant: aquele que escolhe o mercador, no momento em que se declara recebe adicionalmente 1 moeda do banco além de receber mais 1 moeda por distrito comercial (verde) que possuir.

Architect: a ação especial do arquiteto permite que o jogador receba duas cartas de distrito, além de poder o mesmo construir até três distritos em sua cidade no mesmo turno, sendo que o limite normal é de 1.

Warlord: por fim, o Warlord possibilita ao seu jogador destruir 1 distrito de qualquer jogador, pagando para isso o mesmo valor de sua construção menos 1 moeda.


Estes são os personagens principais da versão original, e permitem uma grande variedade de ações aos jogadores que irão trocar de personagem em cada rodada, permitindo inclusive a identificação da estratégia de cada jogador de acordo com os distritos já construídos em sua cidade.

A qualidade das cartas é excepcional, possuindo uma arte final bem refinada, sendo que os temas de cada carta guardam grande relação com o tema do jogo, aderindo-se ao mesmo de forma competente. Na versão que ganhei ainda as moedas vieram em um material mais elaborado diferente das moedas de papelão que vinham com a versão antiga.

Na expansão são incluídas novas cartas de distrito especiais (cada uma alterando as regras iniciaism, como por exemplo, dificultando a destruição de um distrito pelo Warlord) mais 10 personagens diferentes que modificam um pouco a dinâmica do jogo.

cartas de personagem da expensão

Em suma, adorei o presente e se mostrou ser um ótimo gateway para cardgames, com regras claras e simples, havendo muita dinamica e interação entre os jogadores, além de trazer um certo quê de administração de recursos (ainda que seja mínimo) na obtenção das moedas e das cartas que podem ser roubadas a qualquer momento, dando uma tensão permanente no jogo.


Agora é esperar para a Jogasampa de Natal de 2009 e ver o que consigo faturar no Amigo Secreto do ano que vem. Se a sorte ainda estiver comigo estarei feliz, e aproveitando este clima de felicidade, desejo a todos ótimas festas.

imagens extraídas do BGG