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20 agosto 2009

O Duelo dos Pilares da Terra

Depois do lançamento do jogo "The Pillars of the Earth" e a sua expasão, aparece no mercado mais uma adaptação lúdica do romance de Ken Follet, com o nome em alemão de "Die Saülen der Erde: Duell der Baumeister" (os Pilares da Terra: Duelo de Construtores). Desta vez o jogo busca mostrar o confronto entre os protagonistas da história, o bispo Waleran, que tenta construir uma Fortaleza, e o Prior Philip, lutando para finalizar a Catedral de Kingsbridge.


Pois bem, enredo e tema a parte, o jogo serve a duas pessoas que irão encarnar um dos personagens e se confrontar para ver quem consegue terminar a sua construção primeiro. Cada construção tem 3 seções que precisam de determinados materiais para serem finalizadas.


Para a aquisição dos materiais necessários à construção, os jogadores irão disputar cartas que fornecerão os recursos ou ações de atualização destes (como por exemplo, a transformação de ferro em um sino para a catedral).

As cartas são abertas em uma formação de 3 x 3 (como um jogo da velha) e cada jogador escolherá uma linha ou uma coluna de cartas, sendo que o adversário irá realizar a mesma escolha. Diante desta situação, haverá um confronto entre uma das cartas escolhidas e ensejará uma batalha por seu domínio.


A parte da batalha não parece ser das melhores, e será resolvida atirando ao ar selos contendo valores diferentes. Aquele que tiver a maior combinação irá ganhar as 3 cartas e o perdedor ficará apenas com 2, mostrando o confronto que imperará por toda a partida.

Assim que forem conseguindo os materias necessários para a construção de uma seção da catedral ou da fortaleza, vão sendo baixadas as cartas correspondentes. Quando for construída a última parte da construção o jogo acaba e o jogador que construiu essa seção é o vencedor.


Parece ser um jogo bem simples e com uma mecânica até mesmo infantil (no que se refere a batalha pelas cartas), mas eu como um fã de Ken Follet não poderia deixar de comprá-lo. A princípio, este jogo seria lançado apenas na feira de Essen de 2009, mas já saiu sua versão em alemão. Minha cópia consegui de um vendedor em Londres e deve chegar dentro de 2 semanas. Se alguém quiser conhecer é só pedir.

Fonte das imagens: http://www.gamepack.nl/gamepack/nuern-2009-kosmos.html

05 agosto 2009

Outro Novo Jogo do Martin Wallace

Além do "God´s Playground" destacado no último post, Martin Wallace irá ainda este ano lançar o segundo jogo da temática de trens na Linha Treefrog Games. O nome do jogo é: "Last Train to Wensleydale". Igualmente, foi disponibilizado no site do BGG a cópia do manual deste jogo. Clique aqui para acessá-lo.

Assim como nos demais jogos onde a temática de trens esta envolvida, os jogadores irão desenvolver a malha ferroviária objetivando o transporte e locomoção de determinadas coisas. No jogo em questão, faz-se o transporte de pedras, queijos e passageiros.

Porém, o próprio autor adverte que este jogo possui algumas peculiaridades diferentes: "Last Train to Wensleydale has much in common with many other railway games in that you will be building track with the aim of moving goods, with the final aim to score the highest number of victory points. However, there are a number of diversions on the way that might trip you up, so please pay attention."

A partida dura cerca de quatro ou cinco turnos, dependendo do número de jogadores, e em cada turno são apresentadas diversas fases aos jogadores, sendo as seguintes:

1. Cubos de Investimento
2. Pontos de Influência
3. Leilão de Pontos de Influência
4. Ordem de Jogo
5. Construção do Caminho
6. Compra de trens e movimento de bens/passageiros
7. Lucros e Perdas
8. Ordem de Jogo
9. Tomada de Poder
10. Fim do Turno

Como visto, assim como no outro lançamento previsto para Outubro (God´s Playground) e os demais jogos da série Treefrog (Automobile, Waterloo, etc.), "Last Train to Wensleydale" também possui vários detalhes nos seus turnos e mostra-se de uma complexidade um pouco maior que os demais jogos de trens. Mas como em todos os outros, no fim do turno recebe-se pontos de vitória pelos bens e passageiros que foram transportados.

Quantos ao material do jogo, pelo que se pode perceber do manual, serão reutilizadas várias peças dos jogos anteriores, como os marcadores de "distribuidores" do "Automobile". O tabuleiro a primeira vista, parece ser bem complexo, mas como nos outros jogos de Wallace, certamente será bem funcional e cada parte terá a sua razão de existir.

Mais um jogo que entra na minha "Wait List".


Novo Jogo do Martin Wallace

Em meio a processos envolvendo um suposto contrato referente aos direitos de comercialização do "Age of Steam", saem as regras do novo jogo de Martin Wallace da linha "Treefrog Games", previsto para Outubro de 2009, "God`s Playground".

O jogo se passa na Polônia, onde cada participante representa uma família de nobres (os Radizwills, os Potockis, e os Sapieha). Durante a partida, os inimigos da Polônia (Os Habsburgs, e os Otomanos) tentam invadi-la e cabe aos jogadores administrar os interesses pessoais com os interesses da pátria.

Ao todo o jogo terá quatro turnos, cada um contendo diversas fases, sendo elas as seguintes:

1. Receitas
2. Nobres
3. Eleição do Rei
4. Exército Polonês
5. Eventos
6. Eleições
7. Criação de Estados
8. Ações Especiais
9. Compra de Exércitos
10. Campanhas
11. Ataque Inimigo
12. Contra Ataque da Polônia
13. Expansão dos Inimigos
14. Estados
15. Pontos de Vitória
16. Fim do Turno

Como visto, o jogo não parece ser muito simples, sendo que o próprio autor já nos adverte sobre sua complexidade, que busca dar fidelidade aos eventos históricos. Porém, como todo jogo de Wallace, este certamente integrará minha Ludoteca, sendo que a pior parte será aguardar o seu lançamento em Essen e a sua tortuosa viagem para as terras tupiniquins.

Clique aqui para ter acesso ao manual completo do jogo.

Fonte: BGG

02 dezembro 2008

Mac Gerdts sem o Rondel

Nosso último jogo analisado foi o Antike de autoria de Walther Mac Gerdts que assim como seus outros dois jogos (Imperial e Hamburgum) utiliza a mecânica do Rondel. Desta vez, o mais novo jogo de Gerdts é o The Princes of Machu Picchu, lançado na Essen de 2008 e baseado na cidade do Peru que lhe dá o nome, contudo, desta vez o Rondel não mais será o centralizador das ações no tabuleiro.

A temática do jogo envolve a civilização Inca em Machu Picchu que tenta expulsar a maldição dos espanhói que buscam o ouro da cidade. Para tanto os principes realizam sacrifícios para agradar ao deus Sol que no prazo de 9 dias e uma noite (isso mesmo, o jogo tem divisão entre dia e noite) deverá afastar a maldição, caso contrário os espanhóis encontrarão a cidade e o resto da história a gente já sabe...

Basicamente, em The Princes of Machu Picchu as ações serão determinadas pela colocação do Príncipe em determinado distrito da cidade (são 15 distritos ao todo) que ativará a função especial deste distrito, podendo ele ser de produção (Campos de Milho, Prado dos Lamas, Plantação de Coca, Bairro dos Tecelões, Bairro dos Oleiros), ou templos de sacrifícios que auxiliarão na caminhada do caminho Inca (Templo do Condor, Templo do Puma, Templo do Sol e o Templo Principal), distritos para estabelecimento de novos Incas no tabuleiro (Cabana do Guarda e o Palácio Real), distritos para adquirir padres e virgens (Casa dos Padres e a Casa das Virgens) e dois outros distritos com ações especiais (Praça Central e o Relógio do Sol).


O príncipe ativa os distritos movendo-se para eles, contudo, deverá mover-se apenas entre distritos adjacentes ao que já se encontra, podendo caso queira, valer-se de uma lama para mover-se para qualquer ponto de Machu Picchu. Ativando os distritos específicos o jogador deverá fazer um gerenciamento de recursos que o ajudará a adquirir os padres e as virgens que irão realizar o sacrifício das lamas e de produtos necessários para agradar ao deus Sol (ou você pensava que eram as virgens que seriam sacrificadas).

O distrito especial da Praça Central servirá como um mercado para os jogadores que poderão os produtos que possuem com o banco de modo a melhor administrar seus recursos de acordo com a estratégia traçada, podendo inclusive influenciar o mercado de produtos com a venda para o mesmo ou ainda desabastecendo-o.

Um ponto interessante no jogo é a definição do horário, podendo ser de dia ou de noite. Existem 7 placas da Lua que são adquiridas quando o jogador opta por não mover o seu príncipe deixando de realizar a ação do distrito. Assim que um jogador retira a terceira Placa da Lua retirará a placa do sol e mudará o tempo de dia para noite, definindo este jogador como o jogador inicial do dia seguinte. Este período noturno servirá basicamente para atualizar as informações do tabuleiro e para distribuir determinados recursos para os jogadores.

A partida termina através de duas situações:

1) imediatamente, se forem adquiridos todos os 15 padres e virgens ou se as 28 cartas de sacrifício se esgotarem, quando então o deus Inca sairá vitorioso expulsando os espanhóis e recompensando o jogador com mais pontos de vitória chamando-o de vencedor do jogo.

2) ao final do 9 dia, se não for possível salvar Machu Picchu, os espenhóis encontrarão a cidade e aquele jogador com o maior número de ouro nas cartas de sacrifício irá triplicar os seus pontos de vitória, e o segundo irá duplicar, sendo que os demais permanecerão com o mesmo número de PV.

Em síntese, The Princes of Machu Picchu é um jogo de gerenciamento de recursos para compra de cartas especiais (padres e virgens) que possibilitarão ao jogador adquirir pontos de vitória com o sacrifício.


Os componentes do jogo parecer ser da mesma qualidade dos anteriores, com miniaturas de madeira representando alguns produtos e o príncipe, e ainda com círculos de madeira representando os demais Incas. O que chama a atenção é o tabuleiro do jogo que parece ter recebido uma maior atenção mostrando-se ser a princípio bem funcional.



Então, como um primeiro preview, considero que The Princes of Machu Picchu, apesar de deixar de lado a dinâmica do Rondel trazendo uma mecânica de escolha de ações mais tradicional, ainda assim deve agradar aos fãs do gênero e certamente aos entusiastas dos jogos de Mac Gerdts.
Imagens extraídas do BGG